Det är inte utan en viss känsla av ironi jag ser tillbaka på hur arbetet med fysikmotorn började. För det första så hade jag en hyfsat avancerad kurs i numerisk integration färskt i bagaget, och tänkt… mer →
diskrepansCJ wrote 4 months ago: Det är inte utan en viss känsla av ironi jag ser tillbaka på hur arbetet med fysikmotorn började. Fö … more →
CJ wrote 5 months ago: Förutom att (tydligen) vara en kattras så brukar ragdoll vara namnet för en fysiksimulerad datorspel … more →
CJ wrote 1 year ago: Arbetet med mekanik-simuleringsprogrammet har fortsatt oförtrutet, och kantats av både framsteg och … more →
CJ wrote 1 year ago: Tau2D är nu ungefär så bra som den nuvarande implementationen tillåter. Rörelserna simuleras korrekt … more →
CJ wrote 1 year ago: Puh, jag brukar köra lite extreme programming och tjurrusa mot programmeringsmålet, för att backa oc … more →
CJ wrote 1 year ago: Första spadtagen till vad som är tänkt att bli en fysikmotor är tagna. Tau2d ska kunna simulera grun … more →
CJ wrote 1 year ago: 90.808 punkter, 180.148 trianglar, strax under 14 minuters renderingstid med Phong-shading. Motorn ä … more →
CJ wrote 1 year ago: Några demo-bilder från 3d-motorn Vectrix3D. (Ovan) Torus-knut (trefoil knot) med en cube map. Knuten … more →